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但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后,空腹感确实会消失并且感到饱足。
反过来说,只要空腹感一出现,没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。
虽然桐人觉得应该不至于会因为绝食而死,不过这仍是相当难以忍耐的欲望,所以玩家们还是每天都冲进NPC经营的餐厅,拚命把虚拟食物塞进自己胃里。
虽然有点多余,但还是提一下,在游戏里面没有排泄的必要,至于在现实世界里的排泄问题,则是比进食更让人不愿意去想象。
好了,回归主题——
一开始便把钱用光的人,姑且不提睡觉的地方,由于没办法吃饭,在不得已的情况下,大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团「军队」。
因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。
而小部分的人则成为了,之前提到过的,以抢劫为生的玩家。
抢劫归抢劫,他们也还不至于会去「杀人」——至少刚开始的第一年是如此,这个集团的人数一点一点地增加,刚刚也有提过,现在人数推测应该有一千人左右。
最后是第四个团体,简单来说就是剩下来的人们。
以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个,人数大约是五百人。
这些集团被称为「公会」,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。
此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。
虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。
剩下不到一百个的人,就是桐人所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。
这些人几乎全是封闭测试的参加者。
利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后。
老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。
更何况这个名为SAO的游戏,因为没有「魔法」、也就是「必中的远距离攻击」的存在,所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。
只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
当然独行玩家也有其风险性。
例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到「麻痹」攻击就有可能直接面临死亡。
事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。
但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬率,而包含桐人在内的封闭测试玩家们,早就拥有这样的经验与知识了。
独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。
所以在游戏里的状况比较稳定之后,每个独行玩家都离开了第一层,以更上层的城镇做为自己的根据地。
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