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这个游戏中法师的设计,更符合人类的幻想,强大的攻击力度,五花八门的技能,无敌的防御能力,以及众多的范围技能和超远的攻击距离,都让法师这个职业更强大。
虽然有人说战士是肉体脆弱的法师的克星,但是这个游戏的法师普遍加的属性点都在耐力上,承受力、体力、忍耐力和受伤后愈合的速度,比分出属性点来顾及力量的战士更强,枷对于这个说法是不认同的。
实际上,这个游戏中三种职业各有各的长处,也各有各的短处,职业者们拼的是技能、装备和战斗技巧,以及对战机的把握。
玩家还没有达到足够高的层次,多数都看不明白这一点。
枷对职业者的认知,比其他的玩家要深许多许多,说是站在五亿玩家的顶端也并不为过。
这个游戏,战斗也不是第一主题,很多玩家只顾着玩,根本就没有思考过。
二楼摊位上的物品比一楼品质要高出来很多,但是也没什么稀有的东西。
玩家也不是傻子,获得稀有物品自然要送去拍卖行,卖给购买力更强的npc。
二楼的生活职业产品要多出来很多,有很多摊位很明显是玩家组织的人开设的,上面的东西种类繁多而且多数都是已经加工好的材料和各类生活职业成品,其中不乏魔法装备,只是枷对这些依然没有需求。
在二楼上枷倒是没有逛得太快。
区分清楚一楼和二楼的差别之后,他便放慢了前进的速度,仔细地观察两边摊位上摆放的货物。
二楼倒是挺吸引枷的,他一向比较懒,不喜欢加工原始材料,买材料都是买加工好的。
玩家既然自己摆摊出售材料,自然会比npc店里卖得要便宜,否则怎么往外卖,靠玩家之间的情谊嘛?别傻了。
玩家跟玩家才没有什么同仇敌忾的情谊。
游戏中的npc之间,只有仇恨、友好、互不来往三种关系而已,玩家和玩家之间,可就复杂了,跟现实也没什么区别,甚至比现实社会中的关系更复杂。
毕竟现实中很多人还带着名为虚伪的面具,游戏中的玩家可都是揭掉面具的人。
玩家与npc接触的过程中,可能还会来一点虚情假意,但是玩家之间的接触,那可都是“真心实意”
的。
虽然枷有时候觉得这种“真心实意”
还不如继续虚情假意。
枷在二楼倒是不停地停下来询问价格,价格合适的话就会出手购买一些自己比较需要的材料,大部分是做中高级药剂的材料,也有一些别的材料。
他身上本来没带多少钱,不一会便花完了,还好杰森开办市场的时候想得挺周到,雇佣来负责巡视的玩家身上还带着转账的设备,方便玩家间直接用银行卡来交易。
二楼才逛了一半,枷就已经花了一万多金了,身上只剩下银洛克与铜居克,银行卡也刷了不少。
枷也没有仔细算,反正到时候查一下银行卡里面有多少钱就行了,捡便宜材料的机会可不多,枷买得不亦乐乎。
很多材料至少比去npc商店里买要便宜三分之一左右,枷对于npc商店的价格是很熟悉的,他经常要去买各种材料。
反正这些材料在枷的手上都会变成成品,到时候价格可就不是翻倍了。
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