p; 无论是铁骨+10,还是强击+10,无论是盾防+10,还是跑动+10,这些效果都十分强悍啊!
然后弗林查看了系统的设置。
发现,光环的效果。
不能+10。
只能+1。
自己要从铁骨+1、强击+1、投掷+1、强弓+1、盾防+1、跑动+1、骑术+1、骑射+1中选择一个作为土豆村的镇级行政中心光环,而光环的效果将会覆盖所有的玩家。
弗林忍不住想开喷:就1点属性,跟一个面包一串撸串的效果差不多,这不是坑爹么?
系统的效果也太寒酸了吧!
但有总比没有强,弗林最终还是含泪选择了跑动+1的光环。
因为弗林自己的属性中,最高的就是跑动,弗林作为土豆村的领导,自然也是要让玩家们向自己学习,先把跑动怼高一点。
这跑动+1的效果虽然不明显,但整体跑动叠加高了之后,进可长途奔袭,退可千里转进,在战略上大大提升了玩家战斗的机动性。
在具体的战斗中,跑动高了之后,也更有利于近战玩家走位躲攻击,有利于射手玩家滑步垫射,有利于法师玩家走位放风筝。
并且走的快了,在战斗之外从事生产的时候,也更能提升生产效率嘛!
弗林把镇级行政中心光环功能的效果,通过公告发布给了玩家们,这引起了玩家们又一阵热烈的讨论。
“坑爹啊!我想要铁骨,我要肉!能不能换啊?”
“跑动?跑动有P用!能不能换强击啊?本人喜欢原地战撸,输出为王!看到我这两把青龙偃月菜刀没?我是双持狂暴战!我要强击光环!”
“这光环好蠢,我宁愿要1点投掷也不要跑动,投掷高了我当帝国掷弹兵,岂不美哉?”
“诺德海盗表示同意加投掷光环,飞斧还不是美滋滋?”
“本射手表示,跑动高了放风筝还是不错的。”
“放风筝有鸟用,还不如多来点强击,我一锤撂倒完事!”
看到玩家们都这样热烈的欢迎跑动光环,弗林更是确认了选择跑动光环的正确性——毕竟真理永远掌握在少数人手中。
虽然对镇级行政中心光环只能+1的效果不是太满意,但总的来说,弗林今天的心情不错。
唯一的问题是,土豆村升级为镇之后的新名字。
在土豆村新名字这一点上,无论是官网还是游戏中都有很大的争议,导致弗林没能确定土豆村的新名字。
但总的来说,新版本开的很成功。
主要是玩家数量扩大了一倍,却没有发生任何的混乱,土豆村的一切都运行的井然有序,这有一种模拟经营游戏运转有序的快感。
看到这一届的萌新们这么给力,因欣慰而心情愉悦的弗林,走上台,准备稍微的致一下欢迎辞。
结果。
炸了!
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一点想说的话:这周的站短来了,推荐不是很好,本书的征程应该算是结束了。
总体成绩不太好,收藏一般,推荐票更是平平。
写书是一个长期战斗的过程,虽然新书期的开局不太好,注定了这场战斗的艰苦。
新书期的征程结束,接下来是细水长流的坚持战斗。
在这里感谢书友们的支持:比如EX,从本作者号建立之初就不断的投票支持,看到坚持这么久,还是蛮感动的。
投票的兄弟姐妹还有很多,无法一一点出,只希望书友们相聚一场,能尽可能长期陪伴下去。
加油咯!